游戏代理有两种赚钱方式,一种是做流水,另一种是做渠道;
流水面向终端玩家。网络术语叫C端。玩家需要通过各种手段引导自己的游戏,然后通过折扣、返利、帮助战争、CP等方式刺激消费;
这是所有平台都提供的赚钱方式,相当一部分平台使用游戏“暴利”吸引代理用户;
实事求是地说,推广游戏确实是暴利,利润总是在70%以上,最高我们甚至看过95%的利润分成游戏;
然而,高利润意味着高难度。游戏行业之所以能够长期保持如此高的利润,不仅与游戏本身属于虚拟资源,还与其高难度系数直接相关;
这里的难度并不是说它的门槛有多高,恰恰相反,游戏行业的入行门槛很低,但要想真正地把这块做好,难度着实不低;
正因为如此,在游戏圈赚钱的人比例一直不高,被很多人冠以“割韭菜”的帽子;
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如果你想通过操作游戏赚钱,你可以通过简单粗暴的推广赚一点钱,但几乎不可能做大;
如果你想在游戏行业做大或获得稳定的收入,你必须学会做网络营销,建立自己的流量渠道;
游戏代理除了做流水,另一种赚钱的方式就是做渠道,网络语言叫B端;
与直接面向玩家相比,渠道面向那些想通过游戏赚钱的人。虽然这些人大多是玩家,但他们的营销方式与营销玩家完全不同;
例如,以游戏为推广材料,吸引玩家需要关注游戏本身的可玩性,然后附加各种好处来吸引玩家,吸引代理需要关注游戏的点、权限和制造商的政策;
从操作难度上来讲,做渠道的难度要远低于做流水,前者属于给他人提供赚钱机会,后者则属于直接从他人口袋里“掏钱”,两者一对比,难度高低自然就能判断出来了;
至于如何通过渠道吸引准确的用户,我们有发言权。我们一直倡导的一种引流方法被称为引流方法“价值吸引”即通过出口行业内有价值的内容,从而吸引准确的行业用户;
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要关注游戏本身的可玩性,然后附加各种好处来吸引玩家,吸引代理需要关注游戏的点、权限和制造商的政策;从操作难度上来讲,做渠道的难度要远低于做流水,前者属于给他人提供赚钱机会,后者则属于直接从他人口袋里“掏钱”,两者一对比,难度高低自然就能判断出来了;至于如何通过渠道吸
材料,吸引玩家需要关注游戏本身的可玩性,然后附加各种好处来吸引玩家,吸引代理需要关注游戏的点、权限和制造商的政策;从操作难度上来讲,做渠道的难度要远低于做流水,前者属于给他人提供赚钱机会,后者则属于直接从他人口袋里“掏钱”,两者一对比,难度高低自然就能判断出来了
游戏代理有两种赚钱方式,一种是做流水,另一种是做渠道;流水面向终端玩家。网络术语叫C端。玩家需要通过各种手段引导自己的游戏,然后通过折扣、返利、帮助战争、CP等方式刺激消费;这是所有平