3dmax足球建模步骤创建一个“异面体”调整参数至如图形状细分选择如图所示的面进行“倒角”应用“涡轮平滑”完成。
第一步选择Hedra,再选DodecIcos, 下面的P值为038 第二步转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立 第三步再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly 第四步全选物体,执行MeshSmooth网格光滑和Sph。
创建一个几何球体,类型二十面体,分段为一,转换成可编辑,顶点级别下,选择所有顶点,运用切角,切成足球细节问题凹凸可以选择此时的边,做标记,细分球体后,将标记边转换成点,软选择缩放进去六边形和五边形的边长。
首先打开室外足球场场景,选择tools工具#39rename objects重命名对象,弹出rename object窗口,有两种选择方式,选择select项时,仅对当前选中的对象重命名,如果没有选中物体,我们可以选择pick项,这样对调出select by name。
1把足球隐藏起来,然后创建一个Box2展开这个Box的UVmap然后在二维程序绘制它3然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让这个Box有足够的圆滑,看起来像一个球体4再添加一个Spherify修改器,并把Percent值调整为。
3ds Max 制作三维足球模型的方法~步骤看似很多,但实现效果非常快熟练使用后,不到1分钟,便可制作出标准的足球模型还等什么,马上开工!本教程源文件需3ds max2009版本或以上版本才可使用 3ds Max 制作三维足球模型的。
1选择多边形层级,选中所有五边形,设置ID为1 2选中所有六边形,设置ID为2 3打开材质编辑器,选择多维子材质 4将子材质设置成光想跟踪,颜色分别为黑色和白色 5将足球设置成金色,为了验证贴图是否成功 6将材质。
足球网的思路就是利用晶格修改器来制作建一个长方体参数如下,仅供参考加一个ffd2*2*2修改器调整控制点的位置拉出大致的球网的形状转为多边形进入面的子对象级别,删面 继续删面 加一个晶格修改器调整。
操作步骤1画出平面,尺寸自拟2找张足球场贴图,将贴图拖拽到平面模型上即可。
这个太简单了 能不能换点难的 html 这有个教程自己看,肯定一会就会了。
然后把第一个材质球调黑这就有一个方方正正的足球样子了然后加一个编辑多边形修改器,先不改,再加一个网格平滑修改器,把细分方式改成四边形输出然后回到编辑多边形修改器,进入边层级默认按4,选择所有的。
全选所有面,也要一个一个点选,然后分离,一个一个分离也可以,步骤都比较繁琐。
你加错了地方,加到环境背景中就可以了。
那是你选是其中的一个面,你点下修改或创建面板,然后再框选就得了。
步骤一在3dmax顶视图建模一个长方体一个圆体,步骤二把圆体拉进长方体内,露出一半的园,然后在3dmax软件中的左顶上视图调节好位置,步骤三几何体下面的下拉菜单中,选择3dmax“复合对象”步骤四点击长方体。
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4再添加一个Spherify修改器,并把Percent值调整为。3ds Max 制作三维足球模型的方法~步骤看似很多,但实现效果非常快熟练使用后,不到1分钟,便可制作出标准的足球模型还等什么,马上开工!本教程源文件需3ds max2009版本或以上版本才可
后回到编辑多边形修改器,进入边层级默认按4,选择所有的。全选所有面,也要一个一个点选,然后分离,一个一个分离也可以,步骤都比较繁琐。你加错了地方,加到环境背景中就可以了。那是你选是其中的一个面,你点下修