如何使用3d Max制作足球贴图步骤方法首先使用脚本创建一个足球工程文件 1把足球隐藏起来,然后创建一个Box2展开这个Box的UVmap然后在二维程序绘制它3然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让这个Box有足够的;标准11足球场的尺寸是68米×105米,面积为7140平方米 标准7人5人足球场的尺寸 最大 70*40 最小 40*20 标准 44*22 球门 2*3 单位都是米 足球场地标准尺寸及说明 要求1场地面积比赛场地应为长方形,其长度。
这种效果图是用3d max 画的,先制作模型再给色再渲染 后期处理还需要ps修饰一下,就更完美了;轴对称图形是数学术语,定义为平面zd内,一个图形沿一条直线内折叠,直线两旁的部分能够完全重合的图形而足球是一个立体的球形,并不是在平面内,因此不属于轴对称图形的范畴,容常见的轴对称图形有圆形椭圆形正方形。
1 第一步画上一个梯形框 请点击输入图片描述 2 第二步画上后面的部分,注意后面的线比较矮一点,显得近高远低 请点击输入图片描述 3 第三步画上网,注意自然一些,不要太直线,稍微弯曲一点 请点击输入图片描述 4 画上;最简单的办法就是首先你可以先去网上找找长方形透视图,再去看看足球场到底长什么样最后再动笔。
1选择多边形层级,选中所有五边形,设置ID为1 2选中所有六边形,设置ID为2 3打开材质编辑器,选择多维子材质 4将子材质设置成光想跟踪,颜色分别为黑色和白色 5将足球设置成金色,为了验证贴图是否成功 6将材质。
立体足球平面图
1在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线2以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线为O点3删除多余的辅助线以O。
球门柱和横梁必须是白色的从距每个球门柱内侧55米6码处,画两条垂直于球门线的线这些线伸向足球比赛场地内55米6码,与一条平行于球门线的线相连接由这些线和球门线组成的区域范围是球门区罚球区。
有的是正五边形,有的是正六边形,位置正确就行了。
建立 摄像机 3D图层,图层位置调好,最后打灯光。
足球的球门尺寸就是球门两根柱子之间的距离,为732米,高则是244米,这个尺寸是正规的11人制足球比赛所使用的球门,而5人制足球的球门两根球门柱距离3公尺,高度则是2公尺,相比较标准的球门尺寸,考虑到儿童所以尺寸较。
足球框立体图怎么画
1、足球是很热门的一种运动方式,很多人都喜欢踢足球,那么足球门框尺寸是多少按照国际足球的标准规定,足球门框的尺寸应该是732米*244米足球门应该设立在每条球门线的中间位置,然后两根柱子之间相隔的距离是732米,它。
2、因此按照五边形的样子再画出些直线,把直线都链接到正圆上一个足球就画好了最后我们把所有的五边形都涂上颜色涂色的时候不要乱涂,要以统一的一个方向画线条这样才比较整齐好看哦。
3、1以一个五边形为足球的中心,在中心五边形的外围有5个六边形,5个六边形的外围再绘制5个五边形用形状工具中的多边形工具绘制即可2组合这些形状选中全部形状图层,按ctrl+E,在合并的形状图层下面新建一个图层,以。
4、4选择窗口泊坞窗效果透镜,如图5弹出泊坞窗口,选择鱼眼,根据自己想要的效果调整比例,如图6框选全部并且群组,如图7在画一个同等大小的圆,框选选择相交,如图8即可拖出相交部分的足球。
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,就更完美了;轴对称图形是数学术语,定义为平面zd内,一个图形沿一条直线内折叠,直线两旁的部分能够完全重合的图形而足球是一个立体的球形,并不是在平面内,因此不属于轴对称图形的范畴,容
五边形的外围有5个六边形,5个六边形的外围再绘制5个五边形用形状工具中的多边形工具绘制即可2组合这些形状选中全部形状图层,按ctrl+E,在合并的形状图层下面新建一个图层,以。4、4选择窗口泊坞窗效果透镜,如图5弹出泊坞窗口,选择鱼眼,根据自己想要的效果调整比例,如图6框
描述 2 第二步画上后面的部分,注意后面的线比较矮一点,显得近高远低 请点击输入图片描述 3 第三步画上网,注意自然一些,不要太直线,稍微弯曲一点 请点击输入图片描述 4 画上;最简单的办法就是首先你可以先去网上找找长方形透视图,再去看看足球场到底长什么样最后再动笔。
由这些线和球门线组成的区域范围是球门区罚球区。有的是正五边形,有的是正六边形,位置正确就行了。建立 摄像机 3D图层,图层位置调好,最后打灯光。足球的球门尺寸就是球门两根柱子之间的距离,为732米,高则是244米,这个尺寸是正规的11人制足球比赛所使用的球门,而5人制足球的