参考 cocos30官方文档 camera cocos30官方文档 渲染排序说明 Visibility 属性用于设置哪些层级Layer的节点应该被相机观察到,可同时选择多个 Layer注意从 Cocos Creator 30 开始,2D 元素例如 Sprite的。
27Mac OS X已经集成了python 27,所以可以跳过这一步请下载Cocos2dx 32来开发Cocos2dx Lua游戏请下载Cocos2dJS 30RC2来开发Cocos2dx JavaScript游戏注意Cocos Code IDE是在Cocos2dx 3xCocos2d。
这里要注意目录权限问题在应用程序AndroidManifestxml中的manifest节点中加入androidsharedUerId=quot这个属性然后放在源码环境中编译,并通过adb install 的方式进行安装mk文件中的属性改为LOCAL_。
我电脑右键属性点顶quot高级quot性能栏设置点自定义,再点框内滑任务栏按钮直按确定即。
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如 Sprite的。27Mac OS X已经集成了python 27,所以可以跳过这一步请下载Cocos2dx 32来开发Cocos2dx Lua游戏请下载Cocos2dJS 30RC2来开发Cocos2dx JavaScript游戏注意Cocos