1. 不鸣科技:公司概况
1.1 不鸣科技:公司简介
不鸣科技:成立于2011年,专注于研发高品质次时代3D游戏,是国内少有的3D引擎开发商。公司自研游戏核心引擎,开发出具有完全自主知识产权的混沌引擎——Chaos Engine,应用场景包括数字娱乐、数字艺术、数字工厂、城市建设等领域。
2020年,公司开始研发 Chaos Engine的云端版本,布局下一代游戏及其他应用场景。
公司在Chaos Engine基础之上,自研推出3D客户端网络游戏《战意》(英文名:Conqueror’s Blade),该游戏由网易代理发行,目前已经成为公司战略性游戏产品。
1.2 不鸣科技:历史沿革
3D引擎——Chaos Engine:自2011年公司成立,Chaos Engine已完成数轮开发,不断更新迭代。
2014年,Chaos Engine第一代多核架构开发完成。4年时间后,公司开发完成并发布了引擎的并行架构。
Chaos Engine推陈出新,向微服务架构、云端版本等方向发展,为下一代游戏场景及更多应用领域提供解决方案。
游戏——Conqueror’s Blade:该游戏基于公司自研的Chaos Engine开发,画面优秀,制作精良,于2015年在韩国游戏展G-STAR首次亮相,于2019年面向全球发布,并登顶2019年5月的Steam新品热销榜榜首。
2020年4月,公司宣布《战意》转为永久免费游戏。
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1.3 不鸣科技:主要合作伙伴
不鸣科技作为国内少有的3D引擎开发商,与海内外知名公司均有合作,如知名游戏平台Steam、微软电子游戏品牌Xbox、半导体公司英伟达、游戏公司网易等。
公司联手行业内各领域巨头,不断探索虚拟引擎技术的应用场景。除游戏外,公司在数字孪生、智慧城市、虚拟人、数字艺术等领域做初步尝试,积极布局,为虚拟世界的建设赋能,提供优秀、便捷的解决方案。
1.4 不鸣科技:核心创始人
王希
创始人兼CEO 本科毕业于浙江大学CAD&CG实验室,硕士毕业于清华大学计算机系。曾任职于微软亚洲研究院从事计算机科学与图形学领域研究工作,发表多篇SIGGRAPH论文。后加入Bungie,成为《Halo》系列和《Destiny》引擎团队核心成员。
2011 年创立 Booming Tech,十年来一直从事游戏引擎设计与研发工作,探索及云原生引擎技术突破。
2. 3D游戏:行业背景
2.1 引擎是底层基础工具,游戏开发必备环节
游戏引擎:当前主流游戏开发必备基础工具。在游戏行业发展早期,一些开发者将大部分游 戏都会遇到的图形、渲染、地形、声音、动画等模块统一封装,供游戏开发时复用,形成了 早期的游戏引擎。经过多年发展,当前以Unity和Unreal引擎为代表的3D引擎包括图形通用算法、渲染管线、各底层模块等丰富的功能组,已经成为了当前游戏行业开发的必备基础工具。
3D引擎应用范围从游戏行业向外拓展。长期以来,互联网中实时渲染运行3D资产的需求并不多,3D引擎主要在游戏行业中得到应用。随着算力、PBR渲染算法等要素持续发展,3D引擎对现实物理世界的模拟和还原能力持续提升,而影视、汽车、建筑等行业数字化转型亦持续进行,对3D资产的创作、渲染、运行有了相应需求,3D引擎行业在近年开始逐步拓展游戏行业之外的应用场景。
2.2 游戏仍是最重要的娱乐生活方式,未来保持稳定增长
2021年全球游戏市场稳步增长,游戏成为不可替代的娱乐方式。
根据Newzoo的2021全球游戏市场报告数据,2021年全球游戏玩家数量同比增长5.3%,超过30亿人;游戏总收入同比增长1.4%,达1803亿美元。其中,移动游戏占比最高,达52%,即932亿美元;端游占比20%,约367亿美元。
我国游戏市场稳健发展,增幅略有下降。
根据游戏工委《2021中国游戏产业报告》数据,2021年中国游戏市场实际销售收入达2965元人民币,同比增长6.4%。增速略有下降,主要原因是后疫情时代“宅经济”刺激效应逐渐降低、游戏研发及运行成本增加等。未来随着游戏用户群体结构更加规范化、合理化,我国游戏市场将会保持健康发展的趋势。
2.3 游戏出海成为热门,产品日趋多元化
2021年,我国自主研发游戏在海外实际销售收入保持高增长,产品种类丰富多元。
根据游戏工委《2021中国游戏产业报告》数据,2021年,我国自主研发游戏在海外实际销售达180.13亿美元,同比增长16.59%,2016~2021年CAGR达20.03%,保持高速增长趋势。
同时,我国自研游戏在海外市场均取得良好表现,尤其在策略类(含SLG)、角色扮演类(ARPG/MMORPG)、射击类等领域收入位居中国自研移动游戏海外市场收入前三名,占67.82%。消除类、MOBA、模拟经营类游戏也均有突破,出海游戏产品类型日趋丰富多元。
2.4 3D游戏逐步成为全球游戏主流,带动开发引擎增长
3D游戏逐步成为全球游戏主流,带动开发引擎增长。
随着信息技术以及硬件设施的更新换代,沉浸度更高、体验感更好的3D游戏逐步成为主流,未来有望占据更高市场份额。根据Sensor tower数据,2019~2020年,3D游戏市场占有率从19%提升至38%,市场对3D游戏的接受速度超预期。
未来,随着3D游戏的逐步渗透,游戏开发引擎将有望持续受益。
3. 不鸣科技:公司业务
3.1 主营业务:3D引擎是公司基本盘,游戏《战意》验证引擎效果
Chaos Engine为公司基本盘,游戏战意率先获得成功:公司投入十年时间,自主研发编写超400万行代码,成功开发出一款可以与虚拟世界进行实时交互的虚拟引擎,即Chaos Engine。该引擎为数字娱乐、云游戏、数字艺术、智慧工厂等领域的建设提供优秀解决方案。
公司自主研发的网络3A游戏《Conqueror’s Blade》开发于Chaos Engine基础之上,在2019年面向全球发布,成功登顶2019年5月Steam新品游戏畅销游戏榜,获得初步验证。
3.2 Chaos Engine:以游戏为起点,多元布局数字化应用
Chaos Engine以游戏为起点,横向拓展至数字艺术、数字孪生等多元化应用领域。公司采用Chaos Engine研发出《Conqueror’s Blade》并大获成功。自此,公司将虚拟引擎不断更新优化迭代,为次时代游戏及云游戏的建设提供解决方案。
未来随着元宇宙底层基础架构的逐步完善,公司有望受益于虚拟游戏、云原生游戏的发展浪潮。除游戏外,公司多元布局,在数字艺术、数字孪生等领域均已开始探索。
Chaos Engine作为国内少有的自主研发的虚拟引擎,有望为未来数字化生活中的多元应用提供底层基础架构。
3.2 Chaos Engine: 技术特点
3.2 Chaos Engine:引擎工具链为开发者提供一站式解决方案
只需想象力而无需代码。Chaos Engine提供可定制化的可视化编程工具,开发者无需掌握编程等相关知识,只需要运用自己的想象力就可以创造动态的虚拟世界。其中,AssetEditor可以使用户提取并组合多种模块以丰富创作内容;GraphEditor帮助用户使用低代码方式编辑更加多元化的游戏中的判断逻辑。
全球互联。Chaos Engine为全世界用户提供实时互动,相互交流的机会。通过引擎工具链,实现全球互联。针对多核CPU的并行架构优化,充分发挥运算优势,实现了千人同屏复杂场景的高效模拟。
数据处理。定制化工作流:Chaos Engine提供大规模数据编辑管理工具,拥有对虚拟世界所产生的庞大数据的处理能力。通过数据分析,引擎帮助开发者从海量数据中提取有价值信息,借以预测未来发展趋势。
3.3 Conqueror’s Blade:基于混沌引擎的成功之作
《Conqueror’s Blade》是公司基于Chaos Engine自主研发的一款冷兵器战争游戏,于2019年面向全球发布。游戏画面精良,具有高超的视觉表现力。同时,该游戏首创了ART(动作及时战术)玩法,玩家可以同时操作游戏角色和兵团进行战斗,既能体验动作格斗的视觉冲 击效果,又能感受到排兵布阵、运筹帷幄的策略价值。
目前,该游戏由网易代理发行,已覆盖全球范围内176个国家和地区,支持14种语言,拥有全球超过400万游戏用户。自2019年全球上线后,已3次荣登Steam’s Free to Play List 榜首。《Conqueror’s Blade》已成为不鸣科技Chaos Engine在游戏领域的成功代表作。
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万游戏用户。自2019年全球上线后,已3次荣登Steam’s Free to Play List 榜首。《Conqueror’s Blade》已成为不鸣科技Chaos Engine在游戏领域的成功代表作。公众号:老范说评
上,在2019年面向全球发布,成功登顶2019年5月Steam新品游戏畅销游戏榜,获得初步验证。3.2 Chaos Engine:以游戏为起点,多元布局数字化应用Chaos Engine以游戏为起
(动作及时战术)玩法,玩家可以同时操作游戏角色和兵团进行战斗,既能体验动作格斗的视觉冲 击效果,又能感受到排兵布阵、运筹帷幄的策略价值。目前,该游戏由网易代理发行,已覆盖全球范围内176个国家和地区,支持14种语言,拥有全球超过400万游戏用户。自2019年全球上线后,已3次荣登Stea