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英伟达的G-Sync技术发布已经很久了,从市场反应来看,G-Sync显示器配合英伟达支持G-Sync的显卡,能够在性能足够的情况下带来平滑和无延迟的游戏体验,尤其适合激烈FPS和MOBA类游戏。不过,再好用的技术也有逐渐跟不上时代的时候,随着更高帧数面板的出现以及HDR等技术应用,G-Sync也开始了新的升级之路。这就是最新的G-Sync HDR,一经体验,欲罢不能。
G-Sync显示器已经不是什么新鲜玩意了。这项2013年就出现的技术目前已经在市场上得到了广泛应用,从玩家体验来看,G-Sync显示器配合英伟达的显卡,的确能在游戏中体验到完全不一样的感觉。平滑、顺畅、无卡顿的游戏感受,能够带给玩家更快的反应速度,使得玩家从容应对游戏中突发的所有信息。
不过,从2013年发布G-Sync技术至今,英伟达一直没有给这项技术太多的升级。但是显示器技术却在这段时间内不断的前进。无论是面板刷新率,还是对比度表现、色域、分辨率等,新的显示器技术正在不断涌现。比如之前的显示器最高刷新率只有144Hz,但是新的显示面板可以将刷新率推高到240Hz,对比度方面,1000:1已经不是什么难度,色域也出现了HDR技术这样的全新色彩模式,其效果远胜之前的SDR。
面对这些新技术,G-Sync显然不能无动于衷,除了老本行的同步显示器和显卡刷新外,G-Sync还积极拥抱新的显示技术,推出了全新的G-Sync HDR显示器。那么,新的G-Sync HDR显示器的优势在哪里呢?
G-Sync技术:无撕裂、低延迟
要说明G-Sync HDR的优势,我们还是简单回顾一下G-Sync技术的由来。目前市场上绝大部分液晶显示器的刷新率都是60Hz,也就是说显示器一秒钟刷新60幅画面。在正常情况下,如果显卡输出的画面和显示器显示的画面一一匹配的话,游戏画面能够维持稳定和正常,不会出现奇怪的情况。
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▲G-Sync的技术主要是解决撕裂、卡顿、不流畅的问题。
▲配合G-Sync技术,游戏会变得更为平滑流畅,体验大幅度改善。
什么是奇怪的情况呢?卡顿、撕裂、不流畅。为什么会出现这样的问题呢?答案很简单,那就是绝大多数显卡做不到稳定输出60Hz。在画面比较简单的游戏中,显卡和系统输出的帧数比较高,比如每秒钟帧数超过60帧,达到了90帧甚至130帧以上,这个时候显卡输出信息至显示器后,会被抛弃一部分,因为显示器只能显示60帧画面,这就造成了画面的缺失从而带来了显示图像的卡顿和不流畅,甚至上下帧差异带来的撕裂等问题也比较明显。
同样,在画面比较复杂的游戏中,显卡和系统无法输出足够的60帧画面,比如只有35帧,显示器在等待的过程中就会将部分画面重复显示,这也造成了画面的卡顿、撕裂和不流畅。
为了解决这个问题,人们一开始采用的是垂直同步技术,就是V-Sync,目前绝大部分游戏和显卡的控制面板中都可以开启这个可以技术。开启之后系统会强制显卡以60帧/每秒的速度输出游戏画面,不满足60帧则以30帧输出游戏画面。这样问题又来了,如果游戏实际帧数在55~65帧之间波动的话,显卡就会在30帧输出和60帧输出之间切换,游戏会变得非常卡顿,另外,高端玩家不满足60帧的帧率,在激烈的FPS或者MOBA类游戏中,60帧会影响到玩家的判断和输出。
在这种情况下,英伟达推出了新的技术被称为G-Sync,G-Sync技术需要一个内嵌在显示器中的控制中心来完成,它通过检测显卡的输出帧数情况,智能调节显示器的刷新率并使其和显卡匹配。这样一来,显卡一秒钟输出90帧的时候,显示器就显示90帧,显卡输出52帧,显示器就显示52帧,游戏画面就做到了完全的匹配,之前的撕裂和卡顿都不复存在了,显卡和显示器永远保持同步。
在G-Sync显示器推出后,很快得到了高端玩家的热捧。随着显示器技术的升级和显卡性能的提升,厂商又推出了240Hz的显示器,因此G-Sync也顺水推舟,将最高支持的帧率提升到了240Hz。240Hz的G-Sync显示器在最理想的情况下能带来完全平滑无卡顿的游戏画面,使得游戏体验再度提升。当然,比较遗憾的是,G-Sync显示器能够带来的效果很难用图片和文字展示,甚至需要玩家玩一会G-Sync显示器再返回普通显示器后,就能明显感觉到两者存在的巨大的差异。
G-Sync ULMB:不模糊,更清晰
除了G-Sync技术外,英伟达还推出了名为G-Sync ULMB的技术。所谓ULMB,是指因为Ultra Low Motion Blur的简称,是指超低动态模糊的意思。ULMB出现的意义是什么呢?传统的LCD显示器由于背光一直是亮的,依靠液晶颗粒的翻转来改变明暗度,因此常亮的背光带来了视觉暂留效应,也就是之前的画面还在显示器上显示,下一帧就直接来临刷新了,因此会带来快速移动物体的边缘模糊存在,极大的影响了视觉感受。
▲G-Sync ULMB带来的是更清晰的视界。
但是G-Sync ULMB采用了一种创新的方法来改善这种情况。G-Sync ULBM在两个不同的帧之间插入一个黑色帧,这个黑色帧实际上是模拟的关闭显示器背光,造成画面的一次“清空”,这就使得之前的残影不再留在显示器上,从而减少了快速移动物体的边缘模糊。英伟达以DOTA2为例,DOTA2中,当英雄位于画面中央并锁定位置移动时,可能存在整个画面快速移动的情况,也就是“英雄不动画面动”,这个时候传统显示器的边缘模糊非常明显,画面和文字都变得难以读取。但是借助G-Sync ULMB技术,画面变得非常清晰,游戏体验大幅度提升。
当然,G-Sync ULMB不是没有要求的,这项技术由于需要频繁插入黑色帧,因此对显示器的亮度和刷新率提出了一些要求,ULMB理论上会损失一半的亮度,因此需要显示器支持足够高的亮度,另外由于插入黑色帧,因此建议显示画面本身的帧数不能太低,建议最低开启帧数不得低于85Hz,建议在120Hz以上使用。当然,绝大部分G-Sync显示器都是可以支持120Hz以及以上刷新率的,这一点并不是什么难题。
G-Sync HDR:色彩革命来袭
▲SDR和HDR存在着巨大的差异。
▲支持HDR的游戏在不同的显示器上运行后的画面对比。
▲G-Sync HDR显示器和普通显示器存在物理结构上的差异。
▲享受G-Sync HDR所必须的条件。
G-Sync在画面平滑、清晰上都有了优势,那么在色彩方面有什么新技术呢?G-Sync HDR正是为改善画面色彩而来。在理解G-Sync HDR之前,我们先了解一下什么SDR。
所谓SDR,是指标准动态范围。HDR,则是指高动态范围。我们知道,人眼能看到的色彩和光照对比是有一个范围的,同样,设备也有一个类似的范围。比如在SDR的影视节目制作中,在实际的景物光照对比度为10的15次方比1的情况下(也就是从最亮的太阳的亮度等级大约10的9次方,对比最黑的黑夜的亮度等级约10的-6次方),实际SDR视频节目输出的标准只有1000:1,也就是10的3次方比1。在HDR中,同样的场景,实际显示画面可以呈现至10的5次方比1,比SDR多了2个数量级。
类似的情况不仅仅出现在对比度中,还出现在色深中。比如传统的SDR设备,采用的是8bit色深,也就是RGB的每个通道都是8bit,显示色彩数量1677万种,但是HDR设备采用的是10bit色深,能够显示的色彩数量为10.7亿。此外,色域范围方面,SDR的设备支持的色域范围被称为sRGB,只覆盖了全色域空间CIE1931的大约27%,但是HDR的色域范围则达到了全色域空间的75.8%。
从上文可以看出,HDR显示器是SDR显示器的全面升级,在对比度、色深、色域范围方面都有了全面的领先,配合HDR的游戏内容,能够带来完全超越的视觉体验。目前G-Sync HDR技术已经加入了对HDR的支持,英伟达展示了在SDR和HDR两种不同的规范下输出的游戏画面,差距相当巨大。
目前市场上已经有大量支持HDR的游戏出现,包括《最终幻想ⅩⅤ》、《质量效应:仙女座》等数款之多,并且这个数量还在快速增长中。从实际游戏画面对比来看,HDR游戏堪称吸睛,在各个方面都得到了和SDR游戏完全不一样的体验,令人震撼。
奠定未来——G-Sync HDR引领游戏发展
▲G-Sync HDR支持技术特性。玩家可以选择通过英伟达G-Sync认证的显示器来确保获得稳定的游戏体验。
从上文的介绍可以看出,G-Sync HDR在保持了之前G-Sync技术在游戏中平滑、流畅无撕裂的情况下,还加入了对ULMB以及HDR的支持,使得玩家能够体验到更为清晰的画面和更为明晰、真实的游戏色彩,大大改善了游戏的视觉体验。从玩家角度来说,无论显卡多强、CPU多快,最后玩游戏时还需要在显示器上显示画面,这样一来一款支持G-Sync HDR的显示器就变得极为重要了。
G-Sync HDR这么优秀,传统的显示器可以实现吗?答案很遗憾,并不可以。由于G-Sync HDR技术是对显示器软硬两方面的升级,甚至涉及到了显示器背光、驱动模块等核心部件的改造,因此玩家除了新购显示器外,是很难体验到新技术的魅力的。
好在英伟达已经在着手这件事,它联合业内主流显示器厂商,推出了数款支持G-Sync HDR的显示器,玩家只需要按图索骥即可,大大节省了玩家挑选显示器耗费的时间。目前,G-Sync HDR的相关产品已经推出,有兴趣的读者不妨继续关注本刊,我们还将在未来带来更多有关G-Sync HDR的产品和体验内容。
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从2013年发布G-Sync技术至今,英伟达一直没有给这项技术太多的升级。但是显示器技术却在这段时间内不断的前进。无论是面板刷新率,还是对比度表现、色域、分辨率等,新的显示器技术正在不断涌现。比如之前的显示器最高刷新率只有