1、属于偏高等水平足球也许是对初学者来说很好画,不就是一个球吗,可是对于渐渐入门的学者来说还是很有难度的,而对于高手也是吃不消的,足球其实包括好多命令与技巧在内。
2、第十步再次运用移动对象命令,将上述建立的所有模型,以Y轴为矢量,以两条中心线的交点为轴点,旋转180°,如下图所示图 12 最终效果 具体请参考jianmoshilixiaotechzuqiu。
3、足球用到UG装配及文件的导入导出的如果你想要的话,我可以给你制作一个视屏的 不过我上班时间不是太充足 如果可以的话 我星期天休息专给你画一个,其实网上有的呀 你收下看呀。
4、太简单咯,这跟你说不清楚,总是来说吧,足球就是五边形和六边形组合而来,慢慢体会多加学习吧,加油。
5、足球上有正六边形和正五边形,找到各自的中心点,和足球球心连线就是每个面得中心线。
6、多谢这位大哥的指点,但是我听别人说这个很难 ,再说了我画了好几次都画不出来如果画 那怎么样指定球的半径怎么样计算五边型和六边型的边长。
7、其实这个问题你不用提问的,直接在百度搜视频就有了足球就是变换命令的练习。
8、UG在建模的时候无法选择曲线,有两种方法可以点击一如果曲线是模型内部,需要把模型的模式改为静态线框,这样方便查看线条二直接把过滤器改为曲线,这样只能选择曲线,避免点击到模型PS可以补一下图,因为不。
9、熟练了很快的优酷有视频,文库有教程关键是画法的掌握练习一下吧。
10、原因1你的投影曲线有重叠检验方法投影去参数,双击曲线,看白色节点是否过切或重合原因2切第一个面成功,切第二个面时候切线与第一个面的一条边重合检验方法,不使用重合的那条边。
11、应该是开始样本没画好,旋转或阵列时捕捉点没弄好。
12、那条交线,没跟原来的线在一个平面上,有个命令直接的到。
13、Mastercam本来就着重于加工,设计功能再多再强大也比不过ProUgSolidWorks等专业软件,目前在实用中,大多数人都是用ProUgSolidWorks等专业软件搞设计,要专业精准的图还是用专门的设计软件吧。
14、基本上是5号球,球是圆形的,以皮革或其它合适的材料制成最经典足球样式球体的圆周,不得超过70公分28吋,不得少于68公分27吋球 的重量,在比赛开始时,不得超过450公克16盎司,不得少于410公 克14。
15、企鹅和的ugproe画法的教程我有,catia只有画足球的教程 有空联系我。
16、说实话玩这样的东西毛线作用,就像我开始学UG的时候感觉画足球很过瘾还找视频看,对工作一毛钱关系都没有。
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,不使用重合的那条边。11、应该是开始样本没画好,旋转或阵列时捕捉点没弄好。12、那条交线,没跟原来的线在一个平面上,有个命令直接的到。13、Mastercam本来就着重于加工,设计功能再多再强大也比不过ProUgSolidW
六边形组合而来,慢慢体会多加学习吧,加油。5、足球上有正六边形和正五边形,找到各自的中心点,和足球球心连线就是每个面得中心线。6、多谢这位大哥的指点,但是我听别人说这个很难 ,再说了我画了好几次都画
,看白色节点是否过切或重合原因2切第一个面成功,切第二个面时候切线与第一个面的一条边重合检验方法,不使用重合的那条边。11、应该是开始样本没画好,旋转或阵列时捕捉点没弄好。12、那条交线,没跟原来的线在一个平面上,有个命令直接的到。13、Masterc
提问的,直接在百度搜视频就有了足球就是变换命令的练习。8、UG在建模的时候无法选择曲线,有两种方法可以点击一如果曲线是模型内部,需要把模型的模式改为静态线框,这样方便查看线条二直接把过滤器改为曲线,这样只能选择曲线,避免