导读:
近日,法甲豪门里昂在北京召开新闻发布会,正式宣布在中国组建里昂中国电竞队,加盟腾讯FIFA ONLINE 3职业联赛。里昂俱乐部副总经理Harry Moyal先生,法国里昂足球俱乐部驻中国首席代表张萌萌先生,腾讯FIFA ONLINE 3品牌负责人许倬尔,腾讯 FIFA ONLINE 3项目组市场负责人谢雪莹,ACE联盟主席徐烨出席了在北京举行的启动仪式。发布会上Harry Moyal先生表示:“非常高兴来到这里,里昂坚信中国未来会成为世界电竞市场大国,我们非常高兴有机会能进入中国电竞市场,里昂是世界上第一家参与中国电竞市场的海外足球俱乐部,希望可以在未来取得更好的成绩。”
FIFA Online3(下称“FIFA OL 3”)作为一款体育电竞游戏,充分发挥了游戏的体育属性,近年多次开展了与传统体育的合作和联动并成功完善了一套 FIFA Online3 Star League(下称“FSL”)职业联赛运营体系,并成功吸引欧洲豪门俱乐部强势加盟。
此次加盟FSL的里昂(中国)电竞战队,是首家进军中国电竞市场的传统豪门,而游戏陀螺相信,像里昂一样打算布局国内市场的俱乐部并不少,当未来更多的豪门电竞战队加入到中国,FO3赛事的影响力将被进一步放大。
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腾讯代理FIFA Online3:拿下最多的用户,统一混杂的市场
6、7年前,当腾讯提出电竞战略开始,大到MOBA、FPS类型,小至音乐、体育等细分题材,腾讯都在布局。而如果腾讯的野心在吃下整个电竞市场盘子,体育游戏这个市场是一个不可忽略的领域。
足球篮球这类体育游戏,往往不适合做成以纯数值碾压的产品,加上国内的游戏商业情形,厂商做这类产品也是“吃力不讨好”,而能做好的客户端游戏更是少之又少。据了解,在2014年也只有不到5款体育题材的端游。
虽然做得好的体育题材产品不多,但国内的足球游戏用户并不少。这批用户一直以来都聚集在两个类型的龙头产品中,一种是以强调策略为主的“模拟经营”类型,另一种则以玩家自己操作扮演为主。作为适合打造为竞技产品的后者,在过去十几年时间里,已经被《实况足球》和《FIFA足球》两个系列培养成忠实的操作扮演类玩家。
然而,操作性游戏的局域性特征明显,无论是多系列的属性,还是用户体验场景等,都让游戏玩法受欢迎,具有品牌效应,但没能做到在一个产品中聚集较大量的用户,形成质变。
作为腾讯代理发行的FIFA Online3,首次统一了这个鱼龙混杂的市场,把市场上大部分的FIFA系列爱好者聚集到游戏中,加上腾讯的媒介优势,吸引了不少新兴用户,进一步放大了市场盘子。
当然,这款产品本身针对性的一些开发尝试,也提升了产品的体验反馈,特别是足球用户所看重的点,也都相应做了提升。
1、游戏满足了用户追求的真实感。随着引擎技术的进步,FIFA OL 3的场景和人物都越发细腻真实,甚至球员有自己专属的装备甚至纹身;游戏也挂钩了全世界足球球星和球员数据,因为EA和ESPN的关系,球员无论是身高、体重、惯用脚等都以国际足联真实资料为准,在满足玩家代入感的同时,提高了作为电竞游戏所看重的观赏性因素。
2、提高操作的反馈。FIFA OL 3中添加了更多的战术设定以及球星个性技巧动作,像为用户考虑的可选手柄、键盘进行游戏,提供更多游戏自动设定、传球方向、传中方向设定等,这些都是用户通过操作下带来的体验升级。另外,一如既往的以玩家的操作,决定一场比赛的胜负,拥有竞技游戏中的竞技性和不确定性,大大增加了比赛的可玩度。
FIFA Online3针对足球游戏用户需求,市场的发展,在玩法上做了众多的创新发展,添加了包括真实联机、社交交易、球员培养等新元素,进一步丰富了游戏的可玩性,给一直以来操作用户增加了角色扮演元素,打造出一款差异化的体育精品。
而得益于开放合作战略的腾讯,在强强合作下,通过EA的FIFA Online3,很可能在未来吃下足球游戏中最大的市场盘子。
FSL布局电竞市场 首创国内体育电竞记录
今天,随着电竞产业的发展与壮大,世界人口中有17%的占比人数在制作或消费与电竞有关的内容。各大电竞联赛层出不穷,吸引成千上万的玩家关注电竞职业赛事。目前,市场鲜有成功的足球游戏赛事,腾讯把FIFA OL 3做成电竞,听起来就很吸引人。
对于球迷而言,玩足球电子游戏不仅仅是一种娱乐,更重要的是可以满足球迷在有限条件下,了解足球、甚至促进对足球运动的喜爱。艾瑞数据调研就显示,42.4%的球迷认为,“玩足球游戏可以了解和熟悉足球规则、技术”,有38.8%的球迷认为“玩足球电子游戏能促使我更加热爱足球”。这两点是球迷玩足球游戏与普通游戏的主要区别。而玩家的这些诉求在FSL赛事里都能得到完美的放大与体验。
2015年,在FIFA官方授权下,腾讯成立了FSL赛事,作为中国大陆地区最高级别的职业赛事,也是中国赛区通往Asian Cup亚洲锦标赛的唯一渠道,目前已经发展到共有12家电竞俱乐部、57位职业选手参赛。
观察FSL赛事这两年的发展,可以发现影响力不断提升。
1、通过腾讯对首届FSL的运营,FSL在去年把奖金池子提升到100万元,引来更多海内外实力不俗的选手在内的12支国内战队参赛,同时实现个人赛到俱乐部间的联赛制的转变,规范了赛事的职业性,增强了竞技性和观赏性。
2、结合了近20家网络媒体以及直播平台同步直播。除了在游戏直播平台如斗鱼TV、熊猫TV等,像乐视体育、腾讯体育等专业体育媒体也都进行了直播,在2016年下半年开展的FSL职业联赛S3赛季,根据赛后数据,各大直播平台在线观看人次达到3500万以上(以PV计算),单日观看直播的独立访客最高人数为300万(以UV计算),创国内体育电竞新纪录。
我们知道,一个电竞产品需要通过赛事来打造品牌,从而达到吸引用户持续关注的目的,最后越聚越多的用户数,实现游戏外的商业变现。然而,用户对一个赛事从认知到跟随,需要长时间的培育。纵观腾讯在《英雄联盟》产品和赛事运营上取得的成绩,以及腾讯对电竞这类新生代用户的需求做出的布局,不难发现,作为拥有高的用户基数,以及竞技性和观赏性都较强的FIFA OL 3,肯定也是腾讯电竞赛事布局的一部分。
联动传统俱乐部,借势打造赛事IP
腾讯互娱市场部助理总经理侯淼接受媒体采访时表示,“FIFA OL3用户很专业,用足球结合游戏才能满足他们”。
分析体育游戏的受众,不难发现愿意玩策略或者操作类游戏的玩家,本身就热爱足球或篮球。作为一款足球题材的PC端网游,FIFA OL 3本身就聚集了一批专业体育观众。
从游戏角度分析,腾讯运营的FIFA OL 3,本身就加入了不少联动传统足球娱乐中的内容,丰富了游戏中的内容体验。包括此前游戏中的真实竞技系统,以结合现实世界中,近日最受关注度的足球赛事作为参照,让玩家随机联网对手进行实时PK。
腾讯把这种与传统体育紧密结合的方式,更频繁的放到FSL的赛事中。例如结合传统足球明星造势。在去年万众瞩目的世界杯预选赛中国对韩国的大战开始前,中韩电竞玩家就先在首尔上演了一场中韩世纪大战,由中国FIFA OL 3电竞职业联盟主席卡卡率领的中国FIFA OL 3国家队远征韩国,与韩国的FIFA ONLINE 3国家队进行了一场对抗赛,该场比赛也受到了多方关注,国家队主力后卫冯潇霆更是积极点赞。
值得注意的是,今天,无论是以曼城、巴黎圣日耳曼、罗马等欧陆豪门为首的足球俱乐部,还是足球世界里的天皇巨星像罗纳尔多、C罗,都投资或设立了电竞俱乐部,组建电竞战队,这也逐渐成为了一种跨界的投资的新趋势。这些俱乐部,他们同样需要在具有影响力的比赛中去做品牌,吸引用户,借助顶级的电竞赛事,则是为自己俱乐部创造一批全新的明星IP。
不难看出,无论是电子竞技在向传统竞技体育取经,还是传统体育需要新鲜血液,都是在探索全新的体育+电竞模式。前文提到,打造一项赛事,将比单个产品更能吸引用户的新增,我们知道,只有内容才能吸引产品,而赛事的内容则是选手,然而,选手的受关注度,往往取决于他玩游戏的实力,而大家公认一家俱乐部好,往往因为他有好的选手。基于这个逻辑,像里昂电竞战队一样,它要带来的是对自己的品牌扩展,而要保持品牌,则需要战队成绩说话,那么在选手投入上自然将远大于其他一般俱乐部的投入,如此一来,将给FO3赛事带来新的内容支持,推动FO3的发展,以FSL为例,当未来越来越多的的传统足球俱乐部设置战队加入FSL,将更大程度的提升FSL的用户关注度,从而进一步提高赛事的影响力,也将是FO3打造电竞赛事的几好契机。
结语:电竞+足球+虚拟放大的明星产品
FO3作为一款联动体育和电竞的游戏,在过往的赛事运营中,充分的利用了发挥体育游戏,通过与传统体育的深度融合探索出了一条独特的体育电竞发展道路,并且借助了传统体育的影响力提升了游戏的品牌价值。
电竞从某种意义上讲,其实就是一种虚拟体育,而FSL赛事则涵盖了以上电竞、虚拟、足球三个层面。
我们知道,体育与电竞都具有庞大的用户群,但前者的用户,因为竞技水平、场地、人员等的因素,在传统体育赛事里所扮演的往往是观众的角色,却很难真正参与到赛事本身当中;但对于电竞用户来说,这一点却丝毫不用担心,在虚拟世界中大家都是平等的,而且门槛也相对较低,甚至与明星同台竞技的梦想,都成为了一种可能。
FIFA OL 3也不断地从游戏外汇聚更多用户,无论是从学习传统体育的联赛制度,以长的周期持续吸引用户;还是职业化模式吸引更多的外籍高手加入,提升竞技性和观赏性;利用已具有影响力的俱乐部品牌提高受众的代入感,以及结合传统体育的球星互动造势等动作,都是在把足球电竞赛事对标传统足球赛事,在这个过程中,那些对传统体育赛事模式熟悉的玩家,迁移到赛事的门槛大大降低,慢慢被培养成电竞用户。这一点在FSL赛事中就得到了充分的体现,当FSL赛事打造成足球电竞赛事中的IP,也将提升产品的品牌知名度和玩家的凝聚力。
此外,腾讯平台对跨界娱乐内容的整合,也使得越来越多的明星IP也在FIFA online3了释放了更大的价值,像腾讯与FIFA Online 3合作在浙江卫视联合推出的少年成长类综艺节目《绿茵继承者》、发行的网络文学作家林海听涛创作的足球小说《冠军之心》、在腾讯动漫连载的足球漫画《全力进攻》等。通过做足球相关的内容,来吸引足球用户,并进行合理的引导,从而推动游戏,也让FIFA online3的影响力与日俱增。
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不可忽略的领域。足球篮球这类体育游戏,往往不适合做成以纯数值碾压的产品,加上国内的游戏商业情形,厂商做这类产品也是“吃力不讨好”,而能做好的客户端游戏更是少之又少。据了解,在2014年也只有不到5款体育题材的端游。虽然做得好
着引擎技术的进步,FIFA OL 3的场景和人物都越发细腻真实,甚至球员有自己专属的装备甚至纹身;游戏也挂钩了全世界足球球星和球员数据,因为EA和ESPN的关系,球员无论是身高、体