下载有赠送的棋牌游戏_可以赢钱的游戏平台

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hacker 2年前 (2022-07-30) 数据库 18 4

如果有人问你最近在玩什么手游?

想必回答最多的会是《阴阳师》、《王者荣耀》、《梦幻西游》?

又或者是《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》、《开心消消乐》?

如果有人问你最近在玩什么手游?

想必回答最多的会是《阴阳师》、《王者荣耀》、《梦幻西游》?

又或者是《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》、《开心消消乐》?

一直以来,有一类游戏被我们选择性忽略或者是懒得提起,甚至觉得它是专属于中老年人的游戏类型,看到这里,可能有些人已经猜到了,对,那就是棋牌类游戏。这个让部分年轻玩家觉得有点Low的游戏类型真的那么不受待见吗?

热搜持续霸榜

随便翻出App Store的搜索榜,总有这么几款棋牌游戏长期霸占前十位,就好像11月23日-11月30的搜索总榜,就有2款棋牌游戏上榜。

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从搜索指数来看,德州扑克占领了游戏榜搜索指数第一,总榜第4的排名。

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实时热搜方面,也是各种棋牌游戏搜索词上榜。从上图20个热门搜索词中就占据了4个词。

而除了搜索,在下载榜单方面,游戏榜前20位就有7款棋牌类游戏,占比达35%。

以上数据虽然可能存在部分刷榜嫌疑,但不可否认的是棋牌游戏依然有着无法撼动的地位。资本的进驻,移动端设备的迅猛发展,为棋牌游戏提供了发展契机。

各大资本进驻

在11月广电过审的900多款游戏中,棋牌类游戏就占据了接近4成。面对棋牌游戏的巨大市场,许多游戏厂商或资本纷纷瞄准了这一领域。

巨人网络

巨人网络壳公司世纪游轮日前发布重组草案,收购以色列游戏公司Playtika。后者核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏。Playtika原属美国巨头凯撒娱乐旗下优质资产,11月21日,证监会受理了世纪游轮的行政许可申请。

500彩票网

2016年11月25日,500彩票网宣布已达成协议入股趣凡网络科技公司(开曼)和深圳趣凡网络科技有限公司(合称“趣凡”),一家移动端社交扑克类游戏运营商。500.com将向趣凡投资共1.1亿元人民币(约1,600万美元),分别持有趣凡网络科技公司(开曼)和深圳趣凡网络科技有限公司51.0%的股份。

一花科技

10月13日晚,天神娱乐发布公告称,已完成对深圳一花科技的全资收购,后者成为其100%控股的二级全资子公司。一花科技成立于2012年5月,以休闲棋牌网络游戏开发设计和运营为主,旗下棋牌游戏产品包括《德州扑克大师》系列、《Teen Patti Master》等。

移动端快速发展

除了资本的进驻,移动游戏市场规模连续多年保持快速增长。移动游戏具备便捷、碎片化、低门槛等特点,快速转化了大量用户,其中就包括爱好者。游戏作为一个经典的游戏类型,拥有稳定庞大的用户群体,移动游戏的快速发展,则将这些用户重新聚集起来,为游戏带来新的发展契机。

线上支付方式刺激付费

有相关的数据报告显示,2013年棋牌手游的支付渠道中,运营商短信代收的占比达到了80%,支付宝排名第二,占据7.9%。然而随着支付宝及微信支付等线上支付手段的崛起和成熟,这些支付方式深入人心,于是玩家有了更便捷更可靠的付费方式,刺激了玩家在棋牌游戏中付费。

当然,棋牌类游戏也有着一定的发展难题。

政策限制

我国发布的《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,其中第三条写道:“……开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件。”

玩法单一难推广

推广难,渠道少,方式单一,媒体相关报道少,也让不少游戏运营者很难引流。此外,由于棋牌游戏都起源于线下,无论麻将还是斗地主都已经有了既定的游戏规则,所以当其被移植到手机上之后只能被动保持相应的规则玩法,不管是腾讯又或是其他厂商的斗地主都一样,称之千篇一律也不为过。

吸金能力不佳

虽然app store前20有7款棋牌游戏,但从畅销榜来看,前20竟然没有棋牌类手游进榜。

棋牌游戏沃土不容错过

2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元。2016年,类游戏用户规模达到2.58亿人,同比增长5.9%,平均每5个中国用户就有一个类游戏用户。与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群为主,市场被优势企业垄断等。但是随着70后、80后逐渐步入中年,市场的大势很快会给出解答。而对于急切寻求新风口的各大游戏业巨头们,这一块虽然不算无限广阔但是却肥沃异常的沃土,恐怕是不容错过的。

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网友评论

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最新评论

  • 访客 2022-07-30 09:26:39 回复

    些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群为主,市场被优势企业垄断等。但是随着70后、80后逐渐步入中年,市场的大势很快会给出解答。而对于急切寻求新风口的各大游戏业巨头们,这一块虽然不算无限广阔但是

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  • 访客 2022-07-30 08:25:58 回复

    《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,其中第三条写道:“……开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“

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  • 访客 2022-07-30 19:32:36 回复

    主都已经有了既定的游戏规则,所以当其被移植到手机上之后只能被动保持相应的规则玩法,不管是腾讯又或是其他厂商的斗地主都一样,称之千篇一律也不为过。吸金能力不佳虽然app store前20有7款棋牌游戏,但从畅销榜来看,前

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  • 访客 2022-07-30 14:10:28 回复

    如果有人问你最近在玩什么手游?想必回答最多的会是《阴阳师》、《王者荣耀》、《梦幻西游》?又或者是《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》、《开心消消乐》?如果有人问你最近在玩什么手游?想必回答最多的会是《阴阳师》、《王者

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