"十一人"足球
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怎样踢点球?
怎样才算会踢点球?
踢点球时是否胸有成竹?
踢点球时是否知道如何击败门将?
从客观的角度来讲旁观者会认为点球就应该是必进之球,进了是应该的,不进你就是球队的罪人!也正是这样的客观压力,无形的增加了罚球者在罚点球时的心理负担。但是如果大家看过主页君今天给大家推送的文章,便可从一定程度上转移自己的心理压力,让进球变的水到渠成。
点球时需要牢记的法则总共有五个。
第一法则:球门四角
踢点球时的射门目标应该优先锁定在下图中的1、3、7、9四个点上。
其余的五个红点尽量不要选定为目标点,因为这个五个点对门将扑救来说会简单轻松很多。
如果你个人喜欢可以选择五个红点作为目标点,但这样你的命中率也会降低很多。
踢点球时的射门目标应该优先锁定在下图中的1、3、7、9四个点上。
其余的五个红点尽量不要选定为目标点,因为这个五个点对门将扑救来说会简单轻松很多。
如果你个人喜欢可以选择五个红点作为目标点,但这样你的命中率也会降低很多。
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现在我们用绿线把红点区域连接起来,可以在门框中看到一个菱形,不要把目标点放在这个菱形区域内。
现在我们用绿线把红点区域连接起来,可以在门框中看到一个菱形,不要把目标点放在这个菱形区域内。
▽第一法则实例▽
第二法则:助跑角度
起始的助跑角度尽量在球的正后方,这样可以有更多的射门角度进行选择,增加门将预先判断的难度。
起始的助跑角度尽量在球的正后方,这样可以有更多的射门角度进行选择,增加门将预先判断的难度。
如果你习惯在与球有一定角度的位置进行助跑,这个助跑的角度横向距离球与球门的中轴线不要超过两米。
如果你习惯在与球有一定角度的位置进行助跑,这个助跑的角度横向距离球与球门的中轴线不要超过两米。
像这样超过两米的距离是不可取的。
这样的站位角度过大,可选的射门角度会相对变小,便于门将进行提前预判。
像这样超过两米的距离是不可取的。
这样的站位角度过大,可选的射门角度会相对变小,便于门将进行提前预判。
当球队落后时,通常情况下前锋队员为了能够有把握的将球送入网窝,都会选择将球门的两个下脚作为射门目标。
当球队落后时,通常情况下前锋队员为了能够有把握的将球送入网窝,都会选择将球门的两个下脚作为射门目标。
▽角度过大的实战例子▽
▽站在球的正后方的实战例子▽
第三法则:门将意图
踢点球前要注意观察门将意图。
通常情况下门将的真是意图都是所指向或观察的另一侧。
下图中门将在的目光一直在盯着自己的左侧,但是他真实的扑救意图则是自己的右侧。
踢点球前要注意观察门将意图。
通常情况下门将的真是意图都是所指向或观察的另一侧。
下图中门将在的目光一直在盯着自己的左侧,但是他真实的扑救意图则是自己的右侧。
▽门将意图实战例子▽
第四法则:球速
点球时要保证球速不低于90公里/小时。
达到这个球速后门将即便是猜对了方向也无法将皮球扑出。
点球时要保证球速不低于90公里/小时。
达到这个球速后门将即便是猜对了方向也无法将皮球扑出。
▽球速过低实战例子▽
▽应有球速实战例子▽
第五法则:助跑距离
助跑距离应该在球后三米到四米的距离不要太紧也不要太远。
助跑距离应该在球后三米到四米的距离不要太紧也不要太远。
写在最后
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最后要跟大家讲一下的是即便是职业比赛点球的入球概率也不过是80%而已,所以踢上四五次罚丢一两次都属于正常现象。在走上点球点先首先就要不要背负过多的心理压力,这样容易导致技术动作变形。放松心态再加上这个点球法则,相信下一次你再走上点球点时必定会心若止水、胸有成竹。
视频解析
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红点区域连接起来,可以在门框中看到一个菱形,不要把目标点放在这个菱形区域内。现在我们用绿线把红点区域连接起来,可以在门框中看到一个菱形,不要把目标点放在这个菱形区域内。▽第一法则实例▽第二法则:助跑角度 起始的助跑角度尽量在球的正后方,这样可以有更多的射门角度进行选择,增加门将预先判断的难度。起始
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