做一个做阵列,具体的单个怎么做要看图纸要求了简单的可以做个球,用六边形拉伸相交求出单个蜂巢然后再阵列出其他的。
多谢这位大哥的指点,但是我听别人说这个很难 ,再说了我画了好几次都画不出来如果画 那怎么样指定球的半径怎么样计算五边型和六边型的边长。
UG在建模的时候无法选择曲线,有两种方法可以点击一如果曲线是模型内部,需要把模型的模式改为静态线框,这样方便查看线条二直接把过滤器改为曲线,这样只能选择曲线,避免点击到模型PS可以补一下图,因为不。
Mastercam本来就着重于加工,设计功能再多再强大也比不过ProUgSolidWorks等专业软件,目前在实用中,大多数人都是用ProUgSolidWorks等专业软件搞设计,要专业精准的图还是用专门的设计软件吧。
属于偏高等水平足球也许是对初学者来说很好画,不就是一个球吗,可是对于渐渐入门的学者来说还是很有难度的,而对于高手也是吃不消的,足球其实包括好多命令与技巧在内。
第十步再次运用移动对象命令,将上述建立的所有模型,以Y轴为矢量,以两条中心线的交点为轴点,旋转180°,如下图所示图 12 最终效果 具体请参考jianmoshilixiaotechzuqiu。
原因1你的投影曲线有重叠检验方法投影去参数,双击曲线,看白色节点是否过切或重合原因2切第一个面成功,切第二个面时候切线与第一个面的一条边重合检验方法,不使用重合的那条边。
说实话玩这样的东西毛线作用,就像我开始学UG的时候感觉画足球很过瘾还找视频看,对工作一毛钱关系都没有。
太简单咯,这跟你说不清楚,总是来说吧,足球就是五边形和六边形组合而来,慢慢体会多加学习吧,加油。
那条交线,没跟原来的线在一个平面上,有个命令直接的到。
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做一个做阵列,具体的单个怎么做要看图纸要求了简单的可以做个球,用六边形拉伸相交求出单个蜂巢然后再阵列出其他的。多谢这位大哥的指点,但是我听别人说这个很难 ,再说了我画了好几次都画不出来如果画 那怎么样指定球的半径怎么样计算五边型和六边型的边长。UG在建模的时
吧,加油。那条交线,没跟原来的线在一个平面上,有个命令直接的到。