游戏场景设计的工作包括:世界观气氛图,地域气氛图,大建筑,小建筑,建筑装饰,树木植被,石头,雕像,其中包括一个栅栏或者一个火盆,类似的这些道具都是场景设计师分内的工作。
分工的话:一般主美会负责气氛图或者宣传画,然后分配各种建筑给到手下做,如果是实习生刚开始只能配合做道具的杂活了,如果能力强的画可以直接话建筑。场景设计是游戏前期设计的部门,所以需要和策划紧密沟通,所以一个好的场景设计师也是沟通大师。在制作过程中,一般出几个类似剪影的方案,给主美或者策划选择,然后继续绘制,这里的剪影是为了提供快速表现和沟通的桥梁,降低制作和沟通成本。
通过剪影初步的沟通和定稿,然后绘制进一步的细节,然后画成完稿。目前主流的风格很多,但主要分为写实和Q版。
大家不要把场景概念设计和场景气氛图混淆,设计是已设为主的单个表现,气氛图是变现环境的整体画面变现,两面两图是设定,下面的是气氛图。
如果是想联系场景的新手朋友,建议从小建筑开始练习,不要一口吃个胖子,先把透视问题解决。可以先从下图的小房子可是联系,目标是掌握基础透视和基础变价。
练好小房子后可以近一步的联系场景的搭配组合,你可以把建设设计想想成搭积木,又各种积木组合而成~
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美会负责气氛图或者宣传画,然后分配各种建筑给到手下做,如果是实习生刚开始只能配合做道具的杂活了,如果能力强的画可以直接话建筑。场景设计是游戏前期设计的部门,所以需要和策划紧密沟通,所以一个好的