昆仑万维几十亿收购棋牌_昆仑万维 收购

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hacker 10个月前 (01-27) QQ 49 5

  棋牌,这个国名游戏类型,自从和互联网结合以来,就造就了数以千记的公司。在其他手游受阻于新增用户、买量成本、创新等问题,对于“每两年就能探索出产生惊天变化”的棋牌从业者来说,始终能趟出一条属于自己的机会。

  2016年10月份,天神互动拟9.86亿收购一花科技100%股权,2016年12月份,昆仑万维宣布联合辰海科译共同以20亿元全资收购闲徕互娱,前者尝试直播模式,后者则发明了目前行业最为火爆的房卡模式。除了这些以外,更为深层的原因是哪些呢?九火游戏负责这样说:

  1、约局房卡模式的爆发

  在从手游初期的休闲,发展到后来的币商,再到今天的约战和房卡模式,让本身就低成本,高收入的棋牌变得更为高利润,很多棋牌中的模式已经从过去的进入后直接根据联网配对,进化成今天的用户,可以在游戏内通过买房卡,先设定自己人要求的牌局内容,然后通过微信分享好友,然后约战,就可以拉人进入游戏,根本不用太多的推广费用。另,通过微信和支付宝进行转账。这样的模式不仅使得用户玩牌的时间成本降低,更重要的是,他能立即满足用户想玩的心理。这两年,包括圈外的投资人,都希望借助再度火爆的棋牌游戏回笼资金,现在已经成为每个公司基本都会布局的产品。

  用户一般买到的只是普通房间(的房卡),高级房间一般是代理商买,买完之后会给其它的房主,会给更高级的用户玩,所以不是你所看到的一个房卡约过来玩就这么简单,那样没钱赚的。你要让所有人赚钱,你平台才能赚钱。这才是约局房间的核心。也正是因为,参与房卡模式的每一个人都有利可图,才让房卡模式大规模爆发。

  2、地方棋牌游戏的逻辑

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  去年3、4月份,约局模式开始进入蓬勃发展期,到现在都还是一个非常火的盈利方式,主要因为第一是地方棋牌大行其道,以前其实最开始的时候棋牌产品规则相比要单一一些,主要的也只有几款,斗地主,德州等主要的几种规则。

  但现在不同了,地方棋牌的规则多变,而且有很多地区,拿四川麻将来说,成都这一个地方,双流、城区、绵阳,这三个地方都是成都,但是规则就完全不一样。所以说他们做地方棋牌,第一竞争就会变小,有些区域是完全空白的产品。像去年的重庆大竹,有几十万人口,基本上是没有专门去做大竹麻将的,那个地方就是一个空白,一铺上去,规则一变,立刻有很多用户的基础。地域性特征,一下子引爆了整个地方棋牌市场需求。以闲徕、皮皮、闲逸为代表的地方麻将房卡模式的兴起,迅雷不及掩耳之势席卷全国,将茶馆麻将从线下搬到线上,开房付房卡费的线上体验,推广方面大量借鉴微商的分级代理经验,其模式清晰,对数值和经济系统运营的能力要求极低,可复制性强,导致各大棋牌公司都开始开发地方棋牌。就连早已占据手机游戏大半江山的腾讯都开始使用免费大法来遏制竞争对手的侵蚀,从2016年11月到2017年3月底,腾讯的欢乐麻将开房免费,可以想像接下来房卡模式还会有非常激烈的竞争,但这也说明了棋牌游戏市场的火爆。

  3、移动用户爆发、推广百花齐放

  2014年,棋牌研发增多,但推广模式固化。得益于cocos等开发工具,手游棋牌从业者增多,但过度依赖预装、联运渠道,推广模式非常有限,没办法让更多用户知道手机能玩棋牌。

  2015年,用户量爆发,模式百花齐放。最关键一点是wifi的普及。一线城市(包括家庭用户)基本上全部都有了,特别是二三线城市也有很多地方普及了wifi,用户量就开始暴涨,加上各路资金的进入,2015年是真正的一个爆发期,关于移动端对棋牌的各种运营模式百花齐放,比如说房卡、比赛,各种小游戏,包括捕鱼都起来了。

  2016年,房卡、约局统一江湖。由于房卡、约局它是成本低,用户量高,谁都想做这块。而且有一个很关键点,到了2016年,经历了一年了洗礼之后,PC用户已经习惯用手机了,特别是年老那一代,连不会用手机发信息的老人也开始打棋牌,这个是2016年的最大的转变。

  可见,今天的棋牌火爆,一个是游戏规则百花齐放,用户总能找到“心头好”,其次是推广模式百花齐放,加之年长者已经懂得运用微信进入棋牌,年轻人因直播对各种具有博彩机制的产品有更多的了解和选择,今天的棋牌市场,大公司继续运营流量,小公司小团队也有机会以房卡模式切入细分市场,今天,棋牌市场被各种模式的合力所放大。

  4、棋牌游戏目标用户年龄段的扩大

  棋牌游戏以前的年龄段是在20—50岁之间,也是较为稳定的棋牌游戏玩家,2016年有了房卡和约战之后,年龄段正在增效,14—70岁年龄段用户正在增长,这个就非常大了。

  玩棋牌多的人,一定是空闲时间较多的人。今天年龄大的用户很多渐渐的都不太愿意出门,对智能手机也开始学习使用,忍不住想打麻将,其实就是年龄段更大的用户进场了。这批用户显著的特点就是“节俭”,也就是说他们充的较少,但是这个群体用户量巨大,使得棋牌充值扩大,加上二三线城市人口扩大,当中很多年轻一代,玩通用性、国际性内容多。所以今天棋牌的集体爆发,是有原因的。

  随着智能机向老年人以及3、4、5线城市普及会带来新的休闲玩家和新的赌徒玩家。后者对棋牌的态度是赌博的工具,前者是用来打发时间的,一个可以做高付费,一个可以做广告变现,抓什么样的人群,看自己拥有什么样的资源的特长,如果有大量的流量,可以做广告变现,如果是小团队想赚一笔小钱,在细分市场里面做房卡模式也都有机会。

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  • 访客 2024-01-27 08:23:38 回复

    去的进入后直接根据联网配对,进化成今天的用户,可以在游戏内通过买房卡,先设定自己人要求的牌局内容,然后通过微信分享好友,然后约战,就可以拉人进入游戏,根本不用太多的推广费用。另,通过微信和支付宝进行转账。这样的

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  • 访客 2024-01-27 06:51:37 回复

    平台才能赚钱。这才是约局房间的核心。也正是因为,参与房卡模式的每一个人都有利可图,才让房卡模式大规模爆发。  2、地方棋牌游戏的逻辑  去年3、4月份,约局模式开始进入蓬勃发展期,到现在都还是一个非常火的盈利方式,主要因为第一是地方棋牌大行其

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  • 访客 2024-01-27 08:47:02 回复

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  • 访客 2024-01-27 03:31:01 回复

    ,棋牌市场被各种模式的合力所放大。  4、棋牌游戏目标用户年龄段的扩大  棋牌游戏以前的年龄段是在20—50岁之间,也是较为稳定的棋牌游戏玩家,2016年有了房卡和约战之后,年龄段正在增效,14—70岁年龄段用户正在增长,这个就非常大了。  玩棋牌多的人,一定是空闲时间较多的人。今天年龄

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  • 访客 2024-01-27 01:16:02 回复

    wifi,用户量就开始暴涨,加上各路资金的进入,2015年是真正的一个爆发期,关于移动端对棋牌的各种运营模式百花齐放,比如说房卡、比赛,各种小游戏,包括捕鱼都起来了。  2016年,房卡、约局统一江湖。由于房卡、约局它是成本低,用

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